Selasa, 20 November 2018

TUGAS 2 [Bisnis Bloging] Pengantar Bisnis Informatika




TUGAS 02 PBI
 REVIEW BLOG BISNIS






NAMA KELOMPOK :

Abiyyu Firdaus                           50415044
Anggiat Tarapul.H                      50415790
M. Ayub                                       54415228
M. Riyandika Ilham                   54415755
M. Rizki Syahputra                    54415763

KELAS : 4IA23



PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA
BISNIS DALAM BENTUK BLOGING

Semakin bertambahnya jumlah pengguna internet di Indonesia menjadi potensi bagi para pelaku bisnis. Dengan menggunakan internet, pelaku bisnis dapat menjangkau lebih banyak pelanggan potensial dan bekerja dapat dilakukan dimana saja. Salah satu metode yang banyak digunakan dan sudah terbukti ampuh adalah pemasaran lewat blog.
Ada berbagai macam fungsi blog untuk pengembangan sebuah bisnis, beberapa diantaranya adalah berfungsi untuk media edukasi, membangun brand awareness, untuk melakukan penjualan dan lain-lain.
Dengan kelebihan dari blogging dari sisi fungsi dan kemanfaatan tersebut otomatis memberikan berbagai ide untuk membangun bisnis online dengan memanfaatkan blog.
Pada artikel ini kami akan membahas mengenai pemanfaatan bisnis blog sebagai pemasaran jasa, khususnya membahas jasa pembuatan blog/desain blog.

1.      JASABUATKAN
Link blognya adalah jasabuatkan.blogspot.com, konten dari blog ini berisi seputar pembuatan blog dan website. Tidak hanya menyajikan jasa pembuatan website, namun blogger tersebut juga menawarkan jasa pembuatan design templatenya bagi pengunjungnya yang mungkin tidak ada waktu untuk membuat website dan designnya sendiri. Harga nya bervariatif tergantung dari jenis kategori dan tingkat kesulitan pembuatan.
Dilihat dari segi tampilan blognya cukup baik dengan penempatan iklan dan kontak penyedia jasa yang mudah dilihat, dan untuk keterangan dari jasa yang mereka tawarkan pun sangat jelas sehingga pengunjung yang dating tidak harus bertanya-tanya lagi di kolom komentar blognya.



2.      PROJECTS.CO.ID
Link blognya adalah projects.co.id, website ini menawarkan jasa freelancer yang bisa mengerjakan berbagai tugas yang di request atau diminta. Para freelancer yang tertarik untuk menjadi bagian dari projects.co.id juga bisa tergabung setelah mendaftar dari home page.
Cara kerja blog ini adalah seseorang akan mengirim request yang berupa thread pada blog tersebut, kemudian thread itu akan bisa dilihat oleh para freelancer yang sudah tergabung bahkan untuk umum. Freelancer yang sudah tergabung dalam blog tersebut kemudian bisa bernegosiasi dengan pembuat thread mengenai harga dan sistem pengerjaan request tersebut.
Dari segi tampilan, blog projects.co.id ini memiliki tampilan yang sangat rapih dan user friendly. Mereka menempatkan hal-hal yang penting dibagian home dan juga meletakkan menu pilihan lain yang berada di menu. Informasi-informasi yang diberikan juga lengkap, seperti nomor telefon dan juga email.

3.      Perbandingan
Jasabuatkan
Projects.co.id
Tampilan web tidak fullscreen dan terlalu memanjang kebawah
Tampilan web lebih menarik dan fullscreen
Service tidak bisa langsung di request melalui web melainkan email, wa atau mesengger
Service bisa langsung di request melalui web


PROPOSAL

Content Writer E3 2019
21.11.2018

M.Rizki Syahputra,
Kelompok PBI Blogging
Tambun, Kompas Indah
021-XXXXXX
Blogging@gmail.com
PBIBLOGGING.co.id


Gambaran Besar
Dalam rangka menyambut E3 2019 yang akan diselenggarakan pada 23 Agustus 2019, kami dari PBI Blogging selaku Blog yang paling banyak di kunjungi di indonesia ingin mengajukan kerja sama dengan pihak E3 untuk menjadi Content Writer pada website E3 dan mempublikasikan acara E3 dalam blog kami sebagai bentuk dokumentasi dan promosi acara.

Tujuan
Tujuan dari kerja sama ini adalah :
1.      Meningkatkan Penjualan : Meninjau dari pelaksanaan E3 di tahun – tahun sebelumnya, kami dapat melihat bahwa selama acara E3 berlangsung kekurangan yang paling terlihat adalah minimnya dokumentasi dan pembahasan mengenai jadwal acara dan susunan Booth yang diberikan. Karena itu, kami ingin menaikkan penjualan dengan membahas dan mendokumentasikan acara E3 selama 3 hari penuh penyelenggaraan agar pada hari selanjutnya bahkan tahun selanjutnya masyarakat akan lebih tertarik dan banyak mengunjungi E3.
2.       Membuat acara menjadi lebih terbuka : Seperti pada poin sebelumnya, yakni masalah mengenai kurangnya dokumentasi. Dengan membahas dan mendokumentasikan seluruh acara maka orang – orang dapat mengakses apa yang terjadi selama E3 dengan lebih mudah dan terbuka.
3.      Membuat informasi pada web E3 lebih menarik : Menilik dari penyelenggaraan pada tahun – tahun sebelumnya, informasi yang ditawarkan pada website E3 kurang menarik karena hanya menyediakan sedikit video dan foto dari penyelenggaraan acara. Sebagai content writer, kelompok blog kami bisa menciptakan dokumentasi web yang lebih menarik.

Project Timeline
Setiap tahun E3 selalu berlangsung selama 3 hari penuh, maka jenjang waktu yang kami ajukan untuk kerja sama ini adalah waktu penuh penyelenggaraan tersebut yaitu 3 hari penuh.

Ruang Lingkup Kerja
1.      Jadwal Posting : Mengenai jadwal kami memposting berita mengenai E3 di blog kami adalah 3 waktu dalam satu hari. Waktu tersebut yaitu :
a.       Sebelum acara dimulai, ketika penyelenggara mempersiapkan acara untuk dibuka.
b.      Tengah hari, sebelum waktu istirahat booth.
c.       Selesai acara, ketika penyelenggara bersiap menutup acara.
2.      Content Creation : Untuk menciptakan dokumentasi yang meriah maka kami akan mengirimkan 20 orang dari tim kami untuk melakukan pengambilan data seperti foto dan video selama acara berlangsung. Kami meminta izin untuk bisa memasuki backstage dan gudang dari beberapa booth.

Project Milestones
Untuk mengukur kesuksesan dan keberhasilan kerja sama ini maka kami menyediakan beberapa milestone. Diantaranya adalah :
1.      5% kenaikkan penjualan.
2.      10% kenaikkan peserta acara.
3.      10% kenaikkan traffic pada blog E3.

Bukti Kerja
Dalam rangka mengajukan kerja sama kami ingin memperlihatkan bukti kerja kami melalui kerja sama yang pernah kami jalani.
1.      AFA 2018 : Kenaikkan penjualan sebanyak 35%, kenaikkan peserta acara sebanyak 45% dan kenaikkan traffic web sebanyak 15%
2.      Gamescom 2018 : Kenaikkan penjualan sebanyak 40%, kenaikkan peserta acara sebanyak 60% dan kenaikkan traffic web sebanyak 25%

Kontrak Kerja
·         Gaji : kami mengajukan gaji sebanyak 15 juta dalam satu hari penyelenggaraan. Jumlah ini sudah termasuk alat – alat dokumentasi, transportasi dan uang saku tim kami yang dikirimkan untuk mendokumentasi acara.
·         Etos kerja : kami meminta ijin untuk mengakses beberapa backstage booth dan panggung untuk dokumentasi yang dipakai dalam web E3.
·         Penghentian Kerja : Jika terjadi ketidak setujuan saat kerja sama sudah berlangsung maka kami hanya meminta 50% dari total pembayaran yang kami terima sebagai ganti rugi penyelenggaraan. Jika pihak kami melakukan kesalahan dan menyebabkan masalah pada acara maka kami siap membayar sebanyak 15% dari total gaji yang kami ajukan.

Jadwal Pembayaran
Tanggal
Proses
Jumlah
23 Agustus 2019
Milestone 1
RP 15.000.000,00
24 Agustus 2019
Milestone 2 & Milestone 3
RP 15.000.000,00
25 Agustus 2019
Hari terakhir acara
RP 15.000.000,00

Kontak Tim
·         CEO PBI Blogging : M. Riyandika Ilham
082-XXXX
Riyanilham.PBI@yahoo.com
·         Co-CEO PBI Blogging : Anggiat TH
082-XXXX
Anggiat.PBI@yahoo.com

[Tanda Tangan]
M.Rizki Syahputra,
Kelompok PBI Blogging
Tambun, Kompas Indah
021-XXXXXX
Blogging@gmail.com
PBIBLOGGING.co.id

Selasa, 23 Oktober 2018

Artikel Pengantar Bisnis Informatika

WIRAUSAHA DALAM PERENCANAAN PEREKRUTAN TENAGA KERJA



Pengertian wirausaha
Pengertian wirausaha secara umum adalah seorang yang berani berusaha secara mandiri dengan mengerahkan segala sumber daya dan upaya meliputi kepandaian mengenali produk baru, menentukan cara produksi baru, menyusun operasi untuk menciptakan sebuah peluang usaha, pengadaan produk baru, memasarkannya, serta mengatur permodalan operasinya untuk menghasilkan sesuatu yang bernilai lebih tinggi, dengan segala resiko yang akan dihadapinya.
Proses Perencanaan Rekrutmen SDM
Meski tidak mudah, namun kita dapat membuat proses perencanaan rekrutmen yang setidaknya akan sedikit membantu kita dalam mencari seorang kandidat yang mampu mengisi kekurangan serta memenuhi kebutuhan perusahaan.
Dalam proses rekrutmen, terdapat beberapa tahapan yang umumnya sering digunakan oleh berbagai perusahaan. Meski masing – masing perusahaan memiliki tahapan yang berbeda dalam proses rekrutmen, namun secara garis besar tahapan inilah yang paling sering digunakan.
1.      Perencanaan Rekrutmen
Proses perencanaan rekrutmen bermula dari spesifikasi jelas yang dibutuhkan dari calon karyawan dan tenggat waktu pemenuhan kebutuhan tersebut. Setelah itu, langkah selanjutnya adalah memproyeksi daftar untuk mencapai tujuan akhir berdasarkan kekosongan posisi pada perusahaan.
2.      Strategi Rekrutmen
Setelah kita mengetahui apa yang dibutuhkan oleh perusahaan, langkah selanjutnya adalah menyusun sebuah strategi rekrutmen yang dapat digunakan untuk mencari sumber daya manusia atau calon karyawan yang berkualitas, profesional dan mampu memenuhi kebutuhan perusahaan.
3.      Sumber Rekrutmen
Yang dimaksud dari sumber rekrutmen disini adalah sumber yang dapat digunakan bagi kita dalam proses rekrutmen karyawan. Terdapat 2 sumber yang dapat kita gunakan dalam proses rekrutmen karyawan yaitu sumber eksternal dan internal.
Sumber Eksternal
Sumber eksternal adalah pencarian karyawan di luar lingkungan perusahaan seperti penggunaan media online, selembaran, atau lain sebagainya.
Sumber Internal
Sedangkan sumber internal merupakan pencarian karyawan di seputar lingkungan perusahaan seperti menawarkan ke kenalan atau kerabat dari karyawan yang berada di perusahaan.

4.      Penyaringan Rekrutmen
Proses penyaringan ini biasa kita kenal dengan sebutan proses penyeleksian. Dalam proses rekrutmen ini, biasanya kita akan mulai menyisihkan para pelamar dengan menyesuaikan data diri atau kemampuan dari pelamar dengan keinginan dan kebutuhan perusahaan.


BAGAIMANA TANNGUNG JAWAB SOSIAL WIRAUSAHA ATAU SUATU PERUSAHAAN TERHADAP KONSUMEN DAN LINGKUNGAN SEKITAR



Tanggung  jawab sosial perusahaan yang merupakan sebuah konsep dimana perusahaan mengintegrasikan kepedulian sosial dan lingkungan dalam operasi bisnis mereka dan dalam interaksi mereka dengan para pemangku kepentingan secara sukarela. 
Di Indonesia sendiri, kewajiban melakukan tanggung jawab sosial perusahaan telah  diwajibkan oleh pemerintah dan tertera didalam Undang-Undang Dasar Republik Indonesia.
Melalui Undang-Undang No. 40 tahun 2007 pasal 74 tentang Perseroan Terbatas (UU PT) dan Undang-Undang No. 25 tahun 2007 pasal 15(b) dan pasal 16 (d) tentang Penanaman Modal (UU PM), setiap perseroan atau penanam modal diwajibkan untuk melakukan sebuah upaya pelaksanaan tanggung jawab sosial perusahaan yang telah dianggarkan dan diperhitungkan sebagai biaya Perseroan. Kebijakan ini juga mengatur sanksi bagi perusahaan yang tidak menjalankan kewajiban tersebut.
Pada artikel ini saya akan membahas tentang Tanggung jawab sosial terhadap konsumen dan lingkungan sekitarnya.

APA DEFINISI TANGGUNG JAWAB SOSIAL PERUSAHAAN TERHADAP LINGKUNGAN?
Kemampuan perusahaan untuk menutupi implikasi lingkungan yang berasal dari; produk operasi dan fasilitas, menghilangkan limbah dan emisi, memaksimalkan efisiensi dan produktivitas sumber daya alam dan meminimalkan praktek-praktek yang buruk dapat mempengaruhi kenikmatan sumber daya alam suatu negara bagi generasi mendatang (Mazurkiewicz, 2011 di dalam paper: “Corporate Environmental Responsibility: Is a Common CSR Framework Possible?”).
Dapat disimpulkan bahwa tanggung jawab sosial perusahaan terhadap lingkungan merupakan hal yang penting bagi setiap perusahaan untuk dapat mengatur, mengolah dan mempergunakan lingkungan sebaik-baiknya untuk tidak hanya menguntungkan dan meningkatan efisiensi bisnis setiap perusahaan, namun juga bagi lingkungan dan dampak sosial di masa yang akan datang.



Berikut contoh tanggung jawab perusahaan terhadap lingkungan :
a. Membuang limbah pada tempat yang seharusnya.
b. Meminimalisir limbah perusahaan yang dapat mencemari lingkungan sekitar.
c. Kebersihan peralatan yang dipakai dan tidak merugikan masyarakat disekitar perusahaan.
d. Mendaur ulang limbah.
e. Memperdayakan masyarakat sekitar untuk mengurangi kesenjangan sosial antara perusahaan dan masyarakat.

Tanggung jawab terhadap pelanggan
Perusahaan memiliki tanggung jawab sosial ketika menghasilkan produk dan menjual produknya. Konsekuensinya praktik produksi yang bertanggung jawab seperti produksi yang menjamin keselamatan pelanggan, dan memilki peringatan yang semestinya untuk mencegah efek samping negative. Sedangkan praktik penjualan yang bertanggung jawab seperti pedoman harga, periklanan yang beretika dan survey kepuasan pelanggan. Untuk memastikan tanggung jawab kepada pelanggan perlu diperhatikan seperti; menetapkan kode etik;  memantai keluhan; memperoleh dan menggunakan umpan balik pelanggan.
Berbicara tentang tanggung jawab social terhadap konsemen berarti kita berbicara tentang nyaman atau tidaknya konsemen menggunakan barang/benda produksi kita. Disini kita dituntut untuk membuat konsumen sedemikian rupa menjadi nyaman dan terima semua produksi kita, selain itu kita juga mau menerima kritik dan saran yang disampaikan konsumen kepada kita untuk kedepannya kita dapat membuat konsumen kita menjadi betah dan senang dengan produksi yang kita buat selanjutnya.


Source:
https://www.zonareferensi.com/pengertian-wirausaha/
http://tanpatekanan.blogspot.com/2012/11/tanggung-jawab-sosial-terhadap-konsumen.html

Kamis, 05 Juli 2018

Tutorial Game Shadow Fight 2




Pada tugas kali ini saya membuat video tentang tutorial bermain game Shadow Fight 2. Di video ini saya membahas tentang cara penggunaan fitur dalam game dan juga cara bermain game tersebut. Untuk lebih jelasnya simak video di bawah ini.





Atau lebih lanjut klik disini




Rabu, 23 Mei 2018

GAME ENGINE


CryEngine 3

Company : Crytek
Platforms : Windows, Linux, Android, iOS, PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U
Operasi Sistem : PC, MacOS, Linux
Tanggal Rilis : 11 Maret 2009
Bahasa Pemrograman : C++, C#, Lua
Type : 3D

CryEngine 3 merupakan teknologi graphics game yang menampilkan bayangan dari pencahayaan suatu objek terlihat nyata, dimana ketika player bayangannya menjauh akan memudar dan sedikit menghilang. Rerumputan akan ikut bergerak apabila terkena sentuhan dari pemain yang melintasinya, juga bergoyang ketika terkena hempasan angin yang lalu-lalang. Bahkan partikel seperti jilatan api akan tampak seperti nyata, tetesan air hujan disamudera dan permukaan yang terkena air hujan disuatu objek mampu memantulkan suatu bayangan. Dengan kata lain, CryEngine 3 menjanjikan grafik game yang nyata seperti bentuk aslinya direal-world. Dari Cry Engine 3 ini kita juga bisa melihat tampilan yang kabur ketika bergerak bergantung kepada kecepatan, dan pembiasan diri dari partikel-partikel merupakan satu hal yang sangat realistik yang pernah disaksikan dari suatu game engine. Belum lagi tessellation yang membuat air dilautan terlihat begitu nyata, juga mampu menimbulkan banyak buih ketika terjadi gesekan antara gelombang-gelombang air laut. Contoh game yang menggunakan teknologi graphic Cry Engine yaitu Crysis 2, FarCry 



Unity

Company : Unity Technologies
Platforms : Android, BlackBerry, iOS, Linux, Mac, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Windows.
Operasi Sistem : PC, MacOS, Linux
Awal Rilis : 8 Juni 2005
Bahasa Pemrograman : C#, JavaScript (UnityScript), Boo
Type : 3D

Unity merupakan suatu aplikasi yang digunakan untuk mengembangkan game multi platform yang didesain untuk mudah digunakan. Unity itu bagus dan penuh perpaduan dengan aplikasi yang profesional. Editor pada Unity dibuat degan user interface yang sederhana. Editor ini dibuat setelah ribuan jam yang mana telah dihabiskan untuk membuatnya menjadi nomor satu dalam urutan rankking teratas untuk editor game. Grafis pada unity dibuat dengan grafis tingkat tinggi untuk OpenGL dan directX. Unity mendukung semua format file, terutamanya format umum seperti semua format dari art applications. Unity cocok dengan versi 64-bit dan dapat beroperasi pada Mac OS x dan windows dan dapat menghasilkan game untuk Mac, Windows, Wii, iPhone, iPad dan Android.

Unity secara rinci dapat digunakan untuk membuat video game 3D, real time animasi 3D dan visualisasi arsitektur dan isi serupa yang interaktif lainnya. Editor Unity dapat menggunakan plugin untuk web player dan menghasilkan game browser yang didukung oleh Windows dan Mac. Plugin web player dapat juga dipakai untuk widgets Mac. Unity juga akan mendukung console terbaru seperti PlayStation 3 dan Xbox 360. Server aset dari Unity dapat digunakan semua scripts dan aset game sebagai solusi dari versi kontrol dan dapat mendukung proyek yang terdiri atas banyak gigabytes dan ribuan dari file multi-megabyte. Editor Unity dapat menyimpan metadata dan versi mereka, itu dapat berjalan , pembaharuan dan didalam perbandingan versi grafis. Editor Unity dapat diperbaharui dengan sesegera mungkin seperti file yang telah dimodifikasi. Server aset Unity juga cocok pada Mac, Windows dan Linux dan juga berjalan pada PostgreSQL, database server opensource. Contoh Game : Angry Bird, Dread Out



Unreal Engine  

Company : Epic Games
Platforms : Windows, Android, HTML5, iOS, Linux, Mac, Oculus, PC, PS4, SteamOS, Xbox One
Operasi Sistem : PC, OS X, LINUX
Awal Rilis : 1 Juli 1998
Bahasa Pemrograman : C++
Type : 3D

Unreal Engine merupakan salah satu game engine yang populer digunakan untuk mengembangkan game berbasis mobile seperti Android dan iOS. Selain itu, pengembang yang menggunakan Unreal Engine ini dapat juga mengembangkan game untuk Playstation, X Box, Windows, Mac OS, Linux, HTML5, Steam, dan yang terbaru Oculus Rift.
Menurut saya ini merupakan hal yang wajar dengan potensi besar yang dimiliki oleh Unreal Engine ini dapat menghasilkan juga game-game yang memiliki kualitas dan kemampuan tinggi. Selain itu, pengembang game yang menggunakan Unreal Engine ini juga akan mendapatkan akses secara gratis baik untuk alat pengembangan, semua kode sumber, proyek lengkap, pengembangan aplikasi untuk multiplatform, contoh aplikasi yang dikembangkan, pembaruan versi secara berkala, dan perbaikan bug.
Untuk dapat mengembangkan game menggunakan Unreal Engine ini pengembangnya harus menguasai bahasa pemrograman C++. Sementara itu, apabila pengembang ingin mempelajari fungsi-fungsi dan implementasi bahasa pemrograman C++ terhadap Unreal Engine ini dapat mengunjungi halaman resmi dari dokumentasi Unreal Engine yang menjelaskan dan memberikan pemahanan dalam pemrogaman game secara bertahap.
Dalam halaman tersebut tidak hanya tutorial mengenai pemrograman saja yang ditampilkan melainkan ada juga tutorial untuk membuat lingkungan, membuat animasi, mengembangkan objek 3 dimensi, menyusun game, membuat level game, dan masih banyak lagi. Selain itu, pengembang game dapat juga mencoba template, contoh game, maupun melihat video tutorial yang disediakan oleh Unreal Engine agar dapat mempelajarinya lebih mudah.
Menariknya, Unreal Engine juga sudah melakukan integrasinya untuk game yang dapat berjalan di perangkat Virtual Reality seperti Oculus Rift, SteamVR, maupun Samsung Gear VR. Dengan adanya teknologi Virtual Reality ini memungkinkan pengembang dapat membuat game dengan pengalaman yang lebih nyata ketika dijalankan pada sebuah perangkat Virtual Reality. Contoh game : Mortal Combat X, Rocket League.






Source :
https://teknojurnal.com/unreal-game-engine/
http://drandy89.blogspot.co.id/
https://www.gookkis.com/macam-macam-game-engine-multiplatform/

Sabtu, 21 April 2018

Tugas SoftSkill REVIEW GAME ANDROID


Tugas kali ini yaitu mereview 3 game yang ada di android, disini saya membahas 3 game bergenre Arcade yaitu Stack, ZigZag dan Rush.

1. Stack 

Genre: Arcade
Publisher: Ketchapp
Developers: UBISOFT MOBILE GAMES
Platforms: Android
Requires Android : 3.0 and up


Kelebihan :
- Mudah dimainkan
- Desainnya bagus
- Tidak membutuhkan internet

Kekurangan :
- Gameplay monoton

2. ZigZag

Genre: Arcade
Publisher: Ketchapp
Developers: UBISOFT MOBILE GAMES
Platforms: Android
Requires Android : 2.3 and up

Kelebihan :
- Desainnya bagus
- Tidak membutuhkan internet

Kekurangan :
- Gameplay monoton


3. Rush

Genre: Arcade
Publisher: Ketchapp
Developers: UBISOFT MOBILE GAMES
Platforms: Android
Requires Android : 4.0 and up

Kelebihan :
- Mudah dimainkan
- Desainnya bagus
- Tidak membutuhkan internet

Kekurangan :
- Gameplay monoton



demikian sekilas review dari 3 game di atas

untuk lebih lengkapnya silahkan tonton video di bawah ini